AVÍS: Consulteu la pàgina general de cursos del CIFO l'Hospitalet per saber en quines dates i modalitat està programat aquest curs. Si us interessa participar-hi, la inscripció al procés de selecció s'ha de realitzar a través de cifo virtual.
Destaquem
Durada i objectiu general
Durada: 160 hores
Objectiu: Desenvolupar un videojoc per a ordinadors amb sistema operatiu Windows utilitzant com a eina el motor de jocs Unreal Engine, dissenyant una interfície d'usuari i aplicant un sistema d'interacció entre jugadors.
Perfil de l'alumnat
Juniors del sector de la programació de videojocs amb coneixements en l’ús del software Unreal Engine.
Mòduls formatius
Mòdul 1 - Disseny del blockout
Objectiu: Dissenyar el blockout del videojoc mitjançant l' ús de les eines de modelatge i creació de personatges i l' ús de blueprints.
Durada: 80 hores.
Coneixements / Capacitats cognitives i pràctiques:
- Selecció i ús de les eines i plantilles de l'editor d'Unreal Engine, tenint en compte:
- Interfície (menú, barra d'eines, outliner, viewport...)
- Epic Launcher i Marketplace.
- Descàrrega de sets (copiar, migrar i clonar).
- Plantilles (modes de joc, el player, els widgets i els inputs).
- Planificació del procés de disseny per a la creació del Game Design Document (GDD) en base a:
- Mecàniques i procés de creació: blockout, iteració i GDD.
- Eines complementàries: GitHub, Trello o Jira i els sprints.
- Document de Disseny de Joc (GDD): models i exercicis pràctics
- Diseño del blockout final:
- Eines de modelat (col·lisions i assets transform).
- Plànols (lògica del joc, load & save, level streaming, LODs, colisions...).
- Personatges (IA, animacions...).
- Eines complementàries (Mixamo,...).
Habilitats de gestió, personals i socials
- Maneig de propostes i alternatives amb l' objectiu de millorar resultats aportant valor, buscant la superació i la millora contínua en la planificació, organització i aplicació per dissenyar el blockout del videojoc.
- Importància de la gestió de la informació i selecció de fonts d' informació relativa a la planificació, organització i aplicació per dissenyar el blockout del videojoc.
- Conscienciació de la importància d' una correcta implicació en l' equip per aconseguir el resultat esperat i evitar errors comuns en el procés de dissenyar el blockout del videojoc incorporant l' estètica i l' atmosfera adequada al projecte.
- Millora de la comunicació amb els altres actors implicats en el projecte: director/a, director/a de fotografia, coordinador/a de muntatge, muntadors/es, productors/es... de manera que aquesta sigui clara, correcta i adequada a les característiques del desenvolupament del videojoc.
Mòdul 2 - Desenvolupament del videojoc
Objectiu: Desenvolupar el videojoc per a ordinadors amb sistema operatiu Windows d' acord amb el disseny del blockout establert i mitjançant la creació d' un nivell jugable.
Durada: 80 hores
Coneixements / Capacitats cognitives i pràctiques
- Preparació d'un nivell jugable partint del disseny de blockout i tenint en compte:
- Textures, llums i personatges.
- Dressing, editar meshes i landscape.
- Vista (Il·luminació, materials, calcomanies, widgets i guia de jugadors).
- So (tipus i edició).
- Sistemes de partícules.
- Eines complementàries (Audacity i Replica Studios, Quixel Bridge i Adobe Photoshop,...).
- Desenvolupament d' un videojoc que incorpori un nivell jugable:
- Prototip (prova i test).
- Build (versió i empaquetat del joc).
- Testing (debugging i optimització).
- Feedback (lectura i aplicació).
- Pràctica Prova final (nivell jugable i bugs).
Habilitats de gestió, personals i socials
- Maneig de propostes i alternatives amb l' objectiu de millorar resultats aportant valor, buscant la superació i la millora contínua per al desenvolupament d' un nivell jugable del videojoc.
- Importància de la gestió de la informació i selecció de fonts d' informació relativa al desenvolupament d' un nivell jugable del videojoc...
- Conscienciació de la importància d' una correcta implicació en l' equip per aconseguir el resultat esperat i evitar errors comuns per al desenvolupament d' un nivell jugable del videojoc.
- Millora de la comunicació amb els altres actors implicats en el projecte: director/a, director/a de fotografia, coordinador/a de muntatge, muntadors/es, productors/es... de manera que aquesta sigui clara, correcta i adequada a les característiques del desenvolupament del nivell del videojoc.
Acreditació
Diploma acreditatiu expedit pel Servei Públic d’Ocupació de Catalunya.