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Destacados
Duración y objetivo general
Duración: 200 horas
Objetivo: Desarrollar la documentación necesaria para el dossier de un videojuego a nivel profesional como Game Designer y Level Designer, una vez establecidos los elementos requeridos: mecánicas de juego, inteligencia artificial, guion, misiones...
Perfil del alumnado
- Personas con conocimientos en modelado, texturizado y rigging de personajes 3D.
- Se valoran conocimientos de Photoshop e Illustrator.
Módulos formativos
Módulo 1
Denominación: Introducción a los elementos del lenguaje visual
Objetivo: : Reconocer el lenguaje visual como punto de partida para el desarrollo creativo.
Duración: 5 horas
Contenidos teórico-prácticos:
- Elementos conceptuales
- Elementos visuales
– Elementos de relación
- Elementos prácticos
- Gestalt
- Búsqueda de elementos visuales en entornos virtuales
Módulo 2
Denominación: Introducción al Game Design
Objetivo: Identificar los procesos de diseño y creación de un videojuego.
Duración: 30 horas
Contenidos teórico-prácticos:
- Historia y evolución
- Gameplay según géneros
- Desarrollo de una idea
- Concept: Realización de un concept
- Tipos de jugadores.
- Diseño de un mini juego por tipo de jugador
- Mecánicas de juego. Análisis
- Ludificación
Módulo 3
Denominación: Personajes
Objetivo: Abordar el diseño de personajes de videojuegos desde todos sus prismas.
Duración: 25 horas
Contenidos teórico-prácticos:
-Psicología
- Progresiones
- Biografía
- Requisitos de game play
- Tipos de personajes
- Editores
- Inteligencia Artificial (IA)
- Desarrollo de personajes
Módulo 4
Denominación: Diseño de personajes
Objetivo: Conceptualizar personajes en 2D.
Duración: 35 horas
- Introducción a la herramienta Photoshop
- Proporciones. Anatomía
- Siluetas
- Diseño en escala de grises
- Volumen
- Color
- Photobashing
- Concept de personajes
Módulo 5
Denominación: Aspecto gráfico del videojuego.
Objetivo: Utilizar el diseño gráfico dentro del videojuego
Duración: 10 horas
Contenidos teórico-prácticos:
-Interfaz
- Formatos
- Sistemas de control
- Elementos técnicos de la imagen
- Diseño gráfico. Interfaz de un videojuego
- Iconografía - Marcas
- Elaboración de estudios de mercado. Marketing, branding y artículos promocionales
- Manuales
Módulo 6
Denominación: Los escenarios
Objetivo: Diseñar un nivel de un videojuego y escribir su guion.
Duración: 30 horas
Contenidos teórico-prácticos:
- Historia y ambientación
- Realización de periodo, duración, localización, nivel de conflicto y redacción novelada.
- Curvas o De aprendizaje o De dificultad
- Diseño de niveles. Bocetado videojuego 2D y 3D.
- Tutoriales
- Misiones. Desarrollo de misiones en Freemind
- Creación de un guion
- Cinemáticas
Módulo 7
Denominación: Diseño de entornos
Objetivo: Conceptualizar entornos en 2D.
Duración: 35 horas
Contenidos teórico-prácticos:
- Perspectiva
- Referencias
- Composición
- Photobashing/ Matte Painting
- 3D para diseñar escenarios
- Concept de escenarios
Módulo 8
Denominación: Creación del ‘Documento de Diseño del Videojuego’ (GDD Game Design Document)
Objetivo: Diseñar, desarrollar y documentar un videojuego utilizando la estructura del documento de diseño GDD (Game Design Document).
Duración: 30 horas
Contenidos teórico-prácticos:
- GDD (Game Design Document)
- Model sheet de personajes
- Environment concept art
Acreditación
Diploma acreditativo expedido por el Servicio Público de Empleo de Catalunya.