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Destacados
Duración y objetivo general
Duración: 200 horas
Objetivo: Conceptualizar y desarrollar arte digital y animación de escenarios, personajes y props para videojuegos para múltiples plataformas hasta el render final.
Perfil del alumnado
Artistas conceptuales de nivel junior y preferiblemente con conocimientos en la creación de personajes para videojuegos.
Módulos formativos
Módulo 1 - Diseño de personajes
Objectivo: Desarrollar un personaje en sus aspectos psicológicos aplicados en su morfología partiendo del brief del worldbuilding.
Duración: 80 hores.
Conocimientos / Capacidades cognitivas y prácticas:
- Preparación del brief partiendo del worldbuilding:
- Referencias profesionales, Pure Ref y moodboards.
- Worldbuilding.
- Estilos (realista y stylized).
- Arte conceptual aplicado de Photoshop, consejos.
- Desarrollo del personaje de acuerdo con la psicología y morfología:
- Psicología del color aplicada a los personajes.
- Sketch rápido de personajes aleatorios.
- Referencias, indumentaria y color.
- Sketch, línea, color, luz y render.
- Turn around de poses.
- Model Sheet.
- Perspectiva.
- Color y luz.
- Render Final.
Habilidades de gestión, personales y sociales
- Manejo de propuestas y alternativas con el objetivo de mejorar resultados aportando valor, buscando la superación y la mejora continua en la planificación, organización y aplicación de procedimientos para el desarrollo de un escenario.
- Importancia de la gestión de la información y selección de fuentes de información relativa a la planificación, organización y aplicación de procedimientos para el desarrollo de un escenario.
- Concienciación de la importancia de una correcta implicación en el equipo para alcanzar el resultado esperado y evitar errores comunes para el desarrollo de un escenario.
- Mejora de la comunicación con los demás actores implicados en el proyecto: programador/a, director/a, director/a de fotografía, coordinador/a de montaje, montadores/as, productores/as... de manera que ésta sea clara, correcta y adecuada a las características del escenario del videojuego.
Módulo 2 – Diseño de escenarios
Objectiu: Desarrollar uno o varios props (elementos) para el personaje y escenario diseñado de acuerdo con el proyecto establecido.
Durada: 80 hores
Conocimientos / Capacidades cognitivas y prácticas
- Composición del brief:
- Referencias profesionales.
- Moodboard.
- Universos y características (fantástico, realista...).
- Tips de Photoshop.
- Técnicas de composición de imagen con Photobashing y matte painting.
- Desarrollo de uno o varios cercas de acuerdo con el personaje y/o escenario establecido:
- Idea y composición.
- Thumbnailing.
- MoodPainting.
- Perspectiva.
- Color y luz.
- Render Final.
Habilidades de gestión, personales y sociales
- Manejo de propuestas y alternativas con el objetivo de mejorar resultados aportando valor, buscando la superación y la mejora continua en la planificación, organización y aplicación de procedimientos para el desarrollo de un escenario.
- Importancia de la gestión de la información y selección de fuentes de información relativa a la planificación, organización y aplicación de procedimientos para el desarrollo de un escenario.
- Concienciación de la importancia de una correcta implicación en el equipo para alcanzar el resultado esperado y evitar errores comunes para el desarrollo de un escenario.
- Mejora de la comunicación con los demás actores implicados en el proyecto: programador/a, director/a, director/a de fotografía, coordinador/a de montaje, montadores/as, productores/as... de manera que ésta sea clara, correcta y adecuada a las características del escenario del videojuego.
Módulo 3 – Diseño de props
Objectiu: Desarrollar uno o varios props (elementos) para el personaje y escenario diseñado de acuerdo con el proyecto establecido.
Durada: 40 hores
Conocimientos / Capacidades cognitivas y prácticas
- Composición del brief:
- Referencias profesionales.
- Tipos de cercas (armas de fuego, armas fantásticas, props ambientales...).
- Desarrollo de uno o varios cercas de acuerdo con el personaje y/o escenario establecido:
- Estudio del personaje y/o escenario
- Sketch.
- Concept Sheet.
- Color y volumen.
- Render Final.
Habilidades de gestión, personales y sociales
- Manejo de propuestas y alternativas con el objetivo de mejorar resultados aportando valor, buscando la superación y la mejora continua en la planificación, organización y aplicación de procedimientos para el desarrollo de un prop.
- Importancia de la gestión de la información y selección de fuentes de información relativa a la planificación, organización y aplicación de procedimientos para el desarrollo de un prop.
- Concienciación de la importancia de una correcta implicación en el equipo para alcanzar el resultado esperado y evitar errores comunes para el desarrollo de un prop.
- Mejora de la comunicación con los demás actores implicados en el proyecto: programador/a, director/a, director/a de fotografía, coordinador/a de montaje, montadores/as, productores/as... de manera que ésta sea clara, correcta y adecuada a las características del cerca en relación al personaje y escenario del videojuego.
Acreditación
Diploma acreditativo expedido por el Servicio Público de Empleo de Catalunya.