Consulteu la pàgina general de cursos del CIFO l'Hospitalet per saber en quines dates i modalitat està programat aquest curs. Si us interessa participar-hi, la inscripció al procés de selecció s'ha de realitzar a través de cifo virtual.
Durada i objectiu general
Durada: 200 hores
Objectiu: Crear íntegrament personatges 3D aplicables a tot tipus de produccions audiovisuals, multimèdia i videojocs.
Perfil de l'alumnat
Persones amb coneixements de l’entorn multimèdia i dominar les eines d’edició d’imatge (Photoshop o similar).
- Es demanen coneixements de modelat orgànic i inorgànic poligonal, i coneixements de shading.
- Es valora tenir nocions d'Autodesk Maya i Zbrush.
Mòduls formatius
Mòdul 1
Denominació: Modelat tradicional 3D
Objectiu: Crear un personatge 3D amb la topologia facial i corporal adequada per una producció audiovisual.
Durada: 95 hores
Continguts teoricopràctics:
- Principals funcionalitats de
- Tipus d'arxius
- Els Projects
- Navegació amb la càmera
- Modes de visualització
- Modes de visualització
- Eines de Transformació
- El Channel Box i el Layer Editor
- L'Attribute Editor
- Grouping and Parenting
- L'Outliner i l'Hypergraph.
- El Hotbox.
- Les Selection Masks.
- El funcionament del Shelf.
- Utilització del Render en Maya
- Eines de modelat
- Tipus de geometria
- Les Primitives
- Els deformadors
- Eines de transformació
- Tècniques de Modelat poligonal
- El modelat poligonal orgànic
- L'Smooth Mesh Preview
- Modelat de personatges
- Topologia geomètrica aplicada al Character Animation
- Anatomia aplicada al Character Animation
- L'Hypershade
- Els Materials o Shaders de superfície
- Mapes específics per Character Animation
- Mapes d'Ambient Occlusion
Mòdul 2
Denominació: Tècniques d'escultura digital
Objectiu: Crear un personatge aplicant las tècniques d'escultura digital a partir de un Blocking Volumètric, realitzant els diferents processos retopològics per la utilització del personatge en una producció audiovisual.
Durada: 80 hores
Continguts teoricopràctics:
- Pipeline de treball amb softwares d’escultura digital
- Esculpit
- Retopologia
- UVs
- Bake de textures
- Pintura digital
- Interfície i filosofia de treball al Zbrush
- Interfície de Zbrush
- Primitives
- Pinzells
- Tècniques de Modelat orgànic en Zbrush
- Màscares i Seleccions
- Poligrups
- Simetria i Mirror
- Dynamesh i Live Boolean
- Les Subtools i el seu funcionament
- Les Zspheres VS el Vlocking volumètric
- El postprocés de l'escultura digital. La Retopologia, les UVs i el Bake de Textures
- Extraient mapes
- GoZ to Maya
- Retopologia i procés de UVs
Mòdul 3
Denominació: Tècniques de pintura digital
Objectiu: Texturar objectes tridimensionals aplicant tècniques de pintura digital.
Durada: 25 hores
Continguts teoricopràctics:
- Pipeline de treball amb software de pintura digital
- Interfície i mètode de treball de Substance Painter
- Main Menú
- Tools
- Display Settings
- Textura Set Settings
- Textura Set List
- Layers
- Properties
- Shelf
- Shader Settings
- Importació d'objectes
- El Bake de textures
- Mapes resultants
- Normal Map
- World Space Normal
- ID Map
- Ambient Occlusion
- Curvature
- Position
- Thickness
- Tècniques de pintura digital amb Substance Painter
- Les capes. Similituds amb Adobe Photoshop
- Ús de pinzells
- Les Màscares
- Els efectes de capa
- Els Smart Materials
- Exportació de mapes amb Substance Painter
- Integració amb Arnold
Acreditació
Diploma acreditatiu expedit pel Servei Públic d’Ocupació de Catalunya.