Consulteu la pàgina general de cursos del CIFO l'Hospitalet per saber en quines dates i modalitat està programat aquest curs. Si us interessa participar-hi, la inscripció al procés de selecció s'ha de realitzar a través de cifo virtual.
Destaquem
Durada i objectiu general
Durada: 200 hores
Objectiu: Conceptualitzar i desenvolupar art digital i animació d' escenaris, personatges i props per a videojocs per a múltiples plataformes fins al render final.
Perfil de l'alumnat
Artistes conceptuals de nivell junior i preferiblement amb coneixements en la creació de personatges per a videojocs.
Mòduls formatius
Mòdul 1 - Disseny de personatges
Objectiu: Desenvolupar un personatge en els seus aspectes psicològics aplicats en la seva morfologia partint del brief del worldbuilding.
Durada: 80 hores.
Coneixements / Capacitats cognitives i pràctiques:
- Preparació del brief partint del worldbuilding:
- Referències professionals, Pure Ref i moodboards.
- Worldbuilding.
- Estils (realista i stylized).
- Art conceptual aplicat de Photoshop, tips i consells
- Desenvolupament del personatge d' acord amb la psicologia i morfologia:
- Psicologia del color aplicada als personatges.
- Sketch ràpid de personatges aleatoris.
- Referències, indumentària i color.
- Sketch, línia, color, llum i render.
- Turn around de poses.
- Model Sheet.
- Perspectiva.
- Color i llum.
- Render Final.
Habilitats de gestió, personals i socials
- Maneig de propostes i alternatives amb l' objectiu de millorar resultats aportant valor, buscant la superació i la millora contínua en la planificació, organització i aplicació de procediments per al desenvolupament d' un personatge.
- Importància de la gestió de la informació i selecció de fonts d' informació relativa a la planificació, organització i aplicació de procediments per al desenvolupament d' un personatge.
- Conscienciació de la importància d' una correcta implicació en l' equip per assolir el resultat esperat i evitar errors comuns per al desenvolupament d' un personatge.
- Millora de la comunicació amb els altres actors implicats en el projecte: programador/a, director/a, director/a de fotografia, coordinador/a de muntatge, muntadors/es, productors/es... de manera que aquesta sigui clara, correcta i adequada a les característiques del personatge del videojoc.
Mòdul 2 – Disseny d’escenaris
Objectiu: Desenvolupar un escenari de videojoc d' acord amb el brief a través del thumbnailing i mood painting.
Durada: 80 hores
Coneixements / Capacitats cognitives i pràctiques
- Composició del brief:
- Referències professionals.
- Moodboard.
- Univers i característiques (fantàstic, realista...).
- Tips de photoshop.
- Tècniques de composició d' imatge amb photobashing i matte painting.
- Desenvolupament d' un escenari amb thumbnailing i mood painting:
- Idea i composició.
- Thumbnailing.
- MoodPainting.
- Perspectiva.
- Color i llum.
- Render Final.
Habilitats de gestió, personals i socials
- Maneig de propostes i alternatives amb l' objectiu de millorar resultats aportant valor, cercant la superació i la millora contínua en la planificació, organització i aplicació de procediments per al desenvolupament d' un escenari.
- Importància de la gestió de la informació i selecció de fonts d' informació relativa a la planificació, organització i aplicació de procediments per al desenvolupament d' un escenari.
- Conscienciació de la importància d' una correcta implicació en l' equip per assolir el resultat esperat i evitar errors comuns per al desenvolupament d' un escenari.
- Millora de la comunicació amb els altres actors implicats en el projecte: programador/a, director/a, director/a de fotografia, coordinador/a de muntatge, muntadors/es, productors/es... de manera que aquesta sigui clara, correcta i adequada a les característiques de l' escenari del videojoc.
Mòdul 3 – Disseny de props
Objectiu: Desenvolupar un o diversos props (elements) per al personatge i escenari dissenyat d'acord amb el projecte establert.
Durada: 40 hores
Coneixements / Capacitats cognitives i pràctiques
- Composició del brief:
- Referències professionals.
- Tipus de props (armes de foc, armes fantàstiques, props ambientals...).
- Desenvolupament d'un o diversos props d'acord amb el personatge i/o escenari establert:
- Estudi del personatge i/o escenari.
- Sketch.
- Concept Sheet.
- Color i volum.
- Render FinalRender Final.
Habilitats de gestió, personals i socials
- Maneig de propostes i alternatives amb l' objectiu de millorar resultats aportant valor, cercant la superació i la millora contínua en la planificació, organització i aplicació de procediments per al desenvolupament d' un prop.
- Importància de la gestió de la informació i selecció de fonts d' informació relativa a la planificació, organització i aplicació de procediments per al desenvolupament d' un prop.
- Conscienciació de la importància d' una correcta implicació en l' equip per assolir el resultat esperat i evitar errors comuns per al desenvolupament d' un prop.
- Millora de la comunicació amb els altres actors implicats en el projecte: programador/a, director/a, director/a de fotografia, coordinador/a de muntatge, muntadors/es, productors/es... de manera que aquesta sigui clara, correcta i adequada a les característiques del prop en relació al personatge i escenari del videojoc.
Acreditació
Diploma acreditatiu expedit pel Servei Públic d’Ocupació de Catalunya.